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    7/21/2006

    我们家的点点

    一直知道都知道有QQ宠物,但却从没想过自己弄一个,也不知道怎么做。
    记得那天晚上哥哥还特意拿他的宠物炫给我炫炫!
    中心的好多女生都有宠物,午休的时候每个人都细心照顾自己的,好不开心。
    于是昨天午休的时候一时心痒就打听怎么去弄个来玩玩。
    原来是砸出来的呀!!就像6+1中砸金蛋、银蛋。真是要靠运气的!
    但没想到一砸就砸出来个Q妹妹!!中心的每个人都说我的运气超好!

    因为一直挂在网上,所以点点长的好快(忘了介绍了我家的姑娘叫点点,),
    我在敲打这篇文章的时候,小家伙一直在边上打着跆拳道,
    就象下午她就一直K着歌一样!

    不过好象学会不少新花样,玩玩足球、转转呼啦圈、装装可爱、
    不知道干什么在本子上记些东东……

    点点啊点点,你要乖乖长大,不要生病哦!
    今天早上就咳嗽了,以后可要注意了呀!
    姐姐亲亲啊!
     
     
    7/15/2006

    随性所至

    人生如梦…醒着不如睡着!
     
    朋友
    朋友就像西瓜,要找好西瓜,那是百里挑一。
     
    时间似流水,相见不如怀念。若是有缘,再续情缘。
     
    未来
    不管这一切在开始的时候看上去是多么的艰难,也不管你生活的那个时代实际上并非一个最好的时代,但是你的未来的关键完全掌握在你自己的手里。

    杀人游戏

    参加了一个户外俱乐部的活动——
    连续玩了N个晚上的杀人游戏,虽然不是第一次,但却是第一次知道有这么多的版本!
     
    v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10 -20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

    v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3A6张为普通牌,3K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
      抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
      法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
      法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
      待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
      意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
      在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
      如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

    v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

    秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。

          秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

          医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

          某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

         某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

          某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

          杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

          医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

          秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

          警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

    人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

    胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

    v4.0
    版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1
    名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按11比例可
    继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
    1、发牌
    法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1J1Q1K3A5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)

    2、天黑阶段
    法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

    A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
    注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

    B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
    注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

    C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。
    注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

    D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
    注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

    E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一人的身份。

    F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
    注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

    C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。

    3,天亮阶段
    法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

    A)计算结果:
    花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
    花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
    如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

    B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

    C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。

    E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。
    如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法宣布进入"天黑阶段",重复天黑阶段的程序。

    4、游戏结束
    杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)
    全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
    好人胜利条件:所有杀手均死掉。
    平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
     
          第三个版本最为合理,尤其是多了一个秘密警察,如此警察终于可以惩治恶人,毙了杀手。至于第四个版本,太复杂了。一个好玩而且耐玩的游戏,复杂的规则总是有害无益的——简单的规则才给人的主动性更大的空间——而这才是杀人游戏的精髓所在。

    杀人游戏之体会:
    忍耐
          每一局会有遗憾和精彩,这个游戏考验了人的忍耐程度,当真理的没人听时、当水民被谣言惑众时、当你清白得到无端的诬蔑时、当你的良苦用心得不到别人的理解时。游戏如人生,人生如游戏,要有一颗平常心,我们的生命常常跌宕起伏,我们的生活常常一波三折,每个人都得学会忍耐一些东西。
    合作
          杀人游戏讲究团队合作,相互分工,相互妥协,并在关键时候为了整个战局不惜大义灭亲和自我牺牲。固执己见者常常不以大局为重,为了展现自己的风采过于固执己见,当然不是说固执己见者一定就是错的,有时候即使是错的你也要学会妥协,常常我们在玩的时候总能遇见两个固执己见的杀手或者警察很长时间意见无法统一的时候,但是总的有一方去妥协,否则游戏无法继续。
    7/6/2006

    结绳记事

                      2006.7.4
          周二终于开始实习了。幸运的是我的学姐也在这个地方上班,亲啊。
          到了局里,就听说有一票人出去采水样了。下午直到5点,那帮帅哥们才回来。立马我就跟着学姐开始做实验了。检测的是某个排污口(这个我就不好乱说了~)的粪大肠菌群指标。这个在学校里的微生物课上还学过,用乳糖蛋白胨培养基在37摄氏度的条件下培养24小时,分了四个浓度。若是都产酸产气了,就说明粪大肠菌群的量超了指标,还要再用EC培养基44摄氏度培养进行种群确认。(ps:第二天实验结果是狂超标,浓度为0.01的培养基发酵的也超厉害,汗啊!!
         

                     2006.7.5

         本来说好要跟着厦门大学毕业的小庞做COD、BOD,临时小杨说他太忙了,让我帮他的忙,当然是义不容辞。可是一听是氰化物的检测,心里还有点发毛,怎么说配置标准溶液时还是要碰到氰化物的。不过幸好含量低,而且我全面武装了起来,小杨说危险的东西不让我碰,这还有什么好怕的!

         在我配标准溶液时,小杨在一边提取水样中的氰化物,看者熊熊的火焰,沸腾的烧瓶,心里凉凉的……接下来的实验就比较简单了,使用分光光度器,这个在生化课上都学过,还考过试呢,小意思啦。绘制标准曲线也不用自己动手,输入电脑就OK了,连方程式都给你列出(不用怎么复杂的应用软件,Excel就搞定!)最后再测一下采来的样品,就结束了。

          下午顺便帮忙配置了PH缓冲溶液,这才知道学校里的试剂配置真是麻烦。在这只要将一小包买来的粉剂照着说明,添加蒸馏水,稀释到它要求就可以了!(超简单啊!!连配培养基都狂简单,按要求粉剂加水灭菌就完了,哪象学校这个那个步骤多的头痛!)

         临下班的时候,老大过来说,明天省局要下来出海采样,问我去不?心里开心啊,去啊去啊!干嘛不去!只求天气好,风浪少!


                     2006.7.6

          早上7:30在局里集合,我和局里另外一个女生一起出海。老天保佑,昨天下午开始下雨,夜里也下了场大雨,直到早上还飘着细雨,阴着天,凉爽啊!不用晒的乌漆黑的回来。而且风浪也不是很大。记得前天那帮帅哥们运气就不怎么样,太阳大,海上阵风还有8级,每个人都晕船了,而且全体都吐了…………汗啊! 

          我的运气好啊!

          和省里来的两个男生一聊,他们都是今年刚毕业。一个是宁波大学的,和我局里的那个女生同校,而且还是同个系的,巧啊!另一个也巧的很,是和我同校的,只不过不同分院的。狂晕!

          说是出海,没走多远,就在出海口晃了晃,从海图坐标上看,其实根本就没出去!采集水样也很简单:先是投掷水表面温度计,测量水温(这个项目是我做的,责任到人,完了还要签名);再是油瓶里采集水样,这个是检测水里油类用的;还有装回大桶的水,用来分析COD和BOD。根据计划一共要走7个坐标,在“海上”“飘”了两个小时,终于可以打道回府了。

          第一次的出海经历比较愉快,老爸还特地打电话来询问情况,生怕我晕船了。听说我没事,还翻出陈年旧事笑我原来晕车如何如何厉害!拜托,这都是猴年马月的事啦…………

    7/3/2006

    OPPA,生日快乐!

    去了趟哥的qzone,才知道原来昨天是哥的生日
    我的真是失败,只知道哥哥生日在7月,却从来不关心到底是哪天!!
     
    哥,生日快乐!
    迟到的祝福能给你带去快乐么?
     
     

    PS

    下午老爸打来电话说,明天就去实习单位
    明天开始就要去实习了,
    可能不会这么勤快的来家里
     
    家啊家啊……

    心中的恐惧

    一向喜欢去朋友的SPACE上闲逛,看看他们的文章,体会他们的生活

    因为自己电脑IE的问题,所以不曾为他们留言。
    无意中今天去朋友的SPACE上晃了晃,想留些什么,却无从下笔。
    心中涌起莫名的恐惧,不再动笔的大学生活,让我敲打键盘的手如此笨拙。
    话到嘴边却无法用文字表达,手指停在键盘上,任时间在指尖滑过……
     

    新家

    很晚了,却仍敲打着键盘。
    只为了我的新家。
    想想真的是个疯子,半夜三更的

    原来的SPACES不知怎么就消失了
    老爷的电脑还和我作对,登陆不了MSN
    幸好暑假,老爸性能良好的IBM能为我所用!
    希望自己能够好好收拾